SISTEMAS OPERATIVOS
SISTEMA DE CÓMPUTO
o Hablar de estructura significa hablar de organización, distribución y combinación de los elementos que llegan a formar parte de un sistema.
o Un sistema de computo consta de dos grupos de componentes:
o Software
o Hardware
2. HARDWARE HARDWARE Es el grupo de elementos físicos. La identificación y elección de los componentes físicos de una computadora Personal, pueden parecer tareas muy difíciles. DISPORITIVOS DE ENTRADA DE DATOS DISPORITIVOS DE SALIDA DE DATOS DISPORITIVOS DE PROCESAMIENTO DISPORITIVOS DE ALMACENAMIENTO DISPORITIVOS MIXTOS
o Escáner
o Teclado
o Cámara de
o video
o Ratón
o Impresora
o Tarjeta de
o audio y
o bocinas
o Monitor
o Tarjeta de
o video
o Microprocesador
o Tarjeta madre
o Memoria
o Unidad de DVD
o Disco duro
o Unidad de CD
o Unidad de
o disquete
o Tarjeta de
o red
o Módem
SOFTWARE Los programas o software son como la “inteligencia” del computador, y por lo tanto los que la convierten en una herramienta útil para las diversas actividades. SISTEMA APLICACIONES UTILERIAS Es el conjunto de programas del conjunto maestro para el equipo de cómputo Es una amplia gama de herramientas, tales como los programas para tareas especificas: procesadores de texto, hoja de calculo, base de datos, etc. Son programas especiales que sirven para revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como software.
o En realidad casi todos los procesos se inician cuando se da una orden al sistema a través de los dispositivos de entrada de datos. Luego, el microprocesador procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle como debe moverse de acuerdo con las instrucciones del usuario. Cuando se elija una aplicación para ejecutar el programa de el doble clic izquierdo, esto hace que el microprocesador deba explorar su sistema operativo para determinar que deba hacer.
o Posteriormente, el microprocesador busca los archivos necesarios para llevar a cabo al operación, una vez que se tienen los archivos, el Disco duro los carga en la memoria RAM, al mismo tiempo se desplega la tarjeta de video, y la operación se visualiza en la pantalla, y finalmente el sistema queda en espera de otra orden por parte del usuario.
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
SOFTWARE DEL SISTEMA:
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de base, consiste en programas informáticos que sirven para controlar e interactuar con el sistema operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesadorcomo cpudyn.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.
El software de aplicación ha sido escrito con el fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en cualquier instalación informática, independiente del empleo que vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo seleccionar una universidad.
COMO FUNCIONA UN COMPUTADOR
El computador es un dispositivo que funciona basándose en información, esto es: recibe información, la procesa o la modifica y la entrega.
Debido a que sus componentes son digitales la información se procesa en forma binaria, esto es la energía con la cual funcionan los circuitos se presenta en pulsos los cuales pueden estar en uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0), a cada pulso de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de bits generalmente de ocho se le llama Byte, donde éste representa un carácter que puede ser una letra minúscula o mayúscula, un número del 0 al 9, un espacio en blanco, un signo o un símbolo. El funcionamiento del computado digital se basa en la lógica de Boole, creado por compuertas digitales de las cuales las básicas son:
- Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1 únicamente cuando todas las entradas sean 1.
- Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1 únicamente cuando todas las entradas sean 1.
- OR (O) o sumador lógico. La salida es 0 solamente cuando todas las estradas sean 0.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada.
Con la combinación de estas compuertas se ha llegado a otras más complejas o especiales.
Con el fin de hacer que los computadores manejen la información de igual manera se establecieron normas o estándares entre las cuales la más conocida es el ASCII (American Standard Code for Interchange Information) Código Americano de Normas para Intercambio de Información
SISTEMA DE NUMERACION BINARIO:
(0,1). El sistema de numeración más simple que usa la notación posicional es el sistema de numeración binario. Este sistema, como su nombre lo indica, usa solamente dos dígitos
Por su simplicidad y por poseer únicamente dos dígitos diferentes, el sistema de numeración binario se usa en computación para el manejo de datos e información. Normalmente al dígito cero se le asocia con cero voltios, apagado, desenergizado, inhibido (de la computadora) y el dígito 1 se asocia con +5, +12 volts, encendido, energizado (de la computadora) con el cual se forma la lógica positiva. Si la asociación es inversa, o sea el número cero se asocia con +5 volts o encendido y al número 1 se asocia con cero volts o apagado, entonces se genera la lógica negativa.
A la representación de un dígito binario se le llama bit (de la contracción binary digit) y al conjunto de 8 bits se le llama byte, así por ejemplo: 110 contiene 3 bits, 1001 contiene 4 y 1 contiene 1 bit. Como el sistema binario usa la notación posicional entonces el valor de cada dígito depende de la posición que tiene en el número, así por ejemplo el número 110101b es:
1*(20) + 0*(21) + 1*(22) + 0*(23) + 1*(24) + 1*(25) = 1 + 4 + 16 + 32 = 53d
La computadora está diseñada sobre la base de numeración binaria (base 2). Por eso este caso particular merece mención aparte. Siguiendo las reglas generales para cualquier base expuestas antes, tendremos que:
Existen dos dígitos (0 o 1) en cada posición del número.
Numerando de derecha a izquierda los dígitos de un número, empezando por cero, el valor decimal de la posición es 2n.
Por ejemplo,11012 (en base 2) quiere decir:
1*(23) + 1*(22) + 0*(21) + 1*(20) = 8 + 4 + 0 + 1 = 1310
SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL
El sistema numérico hexadecimal o sistema hexadecimal es un sistema de numeración que emplea 16 símbolos. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa valores posibles, y esto puede representarse como
que, según el teorema general de la numeración posicional, equivale al número en base 16 , dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten representar la misma línea de enteros— a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:
Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.
SISTEMA DE NUMERACION OCTAL
El sistema numérico en base 8 se llama octal y utiliza los dígitos 0 a 7.
Para convertir un número en base decimal a base octal se divide por 8 sucesivamente hasta llegar a cociente 0, y los restos de las divisiones en orden inverso indican el número en octal. Para pasar de base 8 a base decimal, solo hay que multiplicar cada cifra por 8 elevado a la posición de la cifra, y sumar el resultado.
Es más fácil pasar de binario a octal, porque solo hay que agrupar de 3 en 3 los dígitos binarios, así, el número 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 / 001 / 010, después obtenemos el número en decimal de cada uno de los números en binario obtenidos: 1=1, 001=1 y 010=2. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
En informática a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal, y se suele indicar poniendo 0x delante del número octal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de 8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo o kernel. Esta identidad entre kernel y sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por separado, de modo que, también podía remplazarse por otro, como era el caso de directory Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico.
ELEMENTOS DE UN SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de software:
-Cargador inicial. Se trata de un conjunto de instrucciones que permite el paso de los programas del sistema operativo desde el disco a la memoria RAM.
-Cargador inicial. Se trata de un conjunto de instrucciones que permite el paso de los programas del sistema operativo desde el disco a la memoria RAM.
-El núcleo o kernel, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
-Administrador de memoria. Se encarga de la compactación, segmentación, paginación, swapping y gestión de memoria virtual.
-El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
- Interface o interfaz de usuario UI: Se encarga de establecer la comunicación con el usuarios y puede tener dos apariencias: De consola (DOS) o puede ser gráfica (GUI, interfaz gráfica de usuario, como el entorno de Windows). Linux tiene varias GUI’s como lo son GNOME y KDE.
- El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.
¿QUE ES MS-DOS?
MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft) es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por sistemas operativos que ofrecían una interfaz gráfica de usuario, en particular por varias generaciones de Microsoft Windows.
COMANDOS MÁS IMPORTANTES DEL MS-DOS.
Comandos básicos
Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos (archivos ejecutables en el directorio del MSDOS):
Comandos internos
§ CD o CHDIR - Cambia el directorio actual.
§ CD.. Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
§ CLS - Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
§ COPY - Copiar un archivo de un directorio a otro
§ COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
§ DATE - Visualiza o cambia la fecha del sistema.
§ DEL - Se usa para eliminar archivos.
§ DIR - Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
§ FOR - Repite un comando
§ PROMPT- Cambia la línea de visualización de la orden.
§ MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
§ RD o RMDIR- Elimina un directorio.
§ REM - Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
§ REN o RENAME - Renombra archivos y directorios.
§ SET - Asigna valores a variables de entorno.
§ TIME - Visualiza o cambia la hora del sistema.
§ TYPE - Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
§ VER - Muestra la versión del Sistema Operativo.
§ VOL - Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
§ MEM - Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.
Comandos externos
§ ATTRIB - Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema (s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos los ficheros de ese directorio)
§ APPEND - Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
§ BACKUP - Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
§ CHKDSK - Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el parámetro "/F")
§ DELTREE - Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
§ DISKCOPY - Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
§ DOSKEY - Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
§ FC - Compara ficheros.
§ FORMAT - Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
§ PRINT - Permite imprimir ficheros.
Se pueden utilizar estos parámetros combinados.
§ KEYB - Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
§ LABEL - Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
§ MEM - Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
§ MOVE - Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
§ SUBST - Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
§ TREE - Muestra los directorios en forma de árbol.
SOFTWARE LIBRE
Denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usada, copiada, estudiada, modificada, y redistribuida libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
COPYRIGHT
En muchas webs, en muchos programas y en muchos muchos mas lugares vemos este mencionado Copiright ©comúnmente seguido de un "Todos los derechos reservados" una fecha nombre/empresa de quien lo desarrollo y comúnmente solo eso viene, jeje solo eso? demonios pues que mas queríamos.
COPILEFT
Si pensaron que me equivoque en el reflejo del logo de copyright jeje no es así, pues ese es el logo del copyleft, el cual es parecido al copyright pues exige que se respete la base de esa obra, de cierto modo cualquiera puede tomar esa obra y modificarlo a su gusto pero sin salirse de lo que es la idea del autor, para los que conocen Linux, es una idea así, cualquiera puede modificar y agregar aplicaciones a Linux de forma gratuita.
LINUX
Linux es un Unix libre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS-DOS (sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha sido desarrollado por miles de usuarios de computadores a través del mundo, y la desventaja de estos es que lo que te dan es lo que tu obtienes, dicho de otra forma no existe posibilidad de realizar modificaciones ni de saber como se realizó dicho sistema.), que fue creado inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, Linus Torvalds, en la universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a través de Internet..
MAC OS2
OS X es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en BSD, y se construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el sistema tiene la certificación UNIX 03.12
SOLARIS
Solaris es un sistema operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
ELEMENTOS DE WINDOWS XP
Teclas de movimiento del cursor: Las flechas tienen como objetivo permitir desplazarte bien sea en un documento como en un menú o una ventana.
Letras y símbolos: En este grupo encontramos las teclas correspondientes a las letras del abecedario, números, y caracteres como los paréntesis, comillas, etc.
Teclas especiales: La tecla Alt Gr, la tecla Alt, la tecla shift, la tecla Ctrl son teclas que tiene una determinada función en conjunto con otras teclas.
Teclas de función especifica:
Insert (Ins): Activa la inserción de caracteres.
Inicio (Home): Coloca el cursor al principio de la línea.
Re Pág (Page Up): Sube el documento una hoja.
Del (Delete, Supr): Borra caracteres.
Fin (End): Coloca el cursor al principio de la línea.
(Page Down): Baja el documento una hoja.
Bloqueo de mayúscula: Luego de presionar esta tecla el texto que escriba será escrito en mayúscula.
Bloque especial:
Imprimir Pantalla: Guarda el contenido de la pantalla.
Bloqueo de desplazamiento: Para utilizar las flechas del cursor para recorrer pantalla.
Pausa: Realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentra realizando.
La tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
La tecla Enter (Intro): Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc.
Backs pace (retroceso): Borra caracteres de derecha a izquierda.
USO DEL RATON
Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que hacer un clic en el área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras.
Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
Arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Punteros del ratón:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha pero puede tomar estas otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. Tiene esta forma No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
UNIDAD 2. ELEMENTOS BÁSICOS DE WINDOWS XP
VENTANAS
Cada ventana en el escritorio corresponde a un programa en ejecución. Sobre el escritorio se van superponiendo unas a otras las ventanas de las tareas activas.
TIPOS DE VENTANAS
Según la jerarquía que ocupan se distinguen 3 tipos diferentes de ventanas:
Ventanas de aplicación: Cada una corresponde con un programa en ejecución (tarea).
Cuadros de diálogo:
Los cuadros de diálogo son ventanas pertenecientes a programas que sirven para presentarnos las diferentes opciones de los mismos.
Letras y símbolos: En este grupo encontramos las teclas correspondientes a las letras del abecedario, números, y caracteres como los paréntesis, comillas, etc.
Teclas especiales: La tecla Alt Gr, la tecla Alt, la tecla shift, la tecla Ctrl son teclas que tiene una determinada función en conjunto con otras teclas.
Teclas de función especifica:
Insert (Ins): Activa la inserción de caracteres.
Inicio (Home): Coloca el cursor al principio de la línea.
Re Pág (Page Up): Sube el documento una hoja.
Del (Delete, Supr): Borra caracteres.
Fin (End): Coloca el cursor al principio de la línea.
(Page Down): Baja el documento una hoja.
Bloqueo de mayúscula: Luego de presionar esta tecla el texto que escriba será escrito en mayúscula.
Bloque especial:
Imprimir Pantalla: Guarda el contenido de la pantalla.
Bloqueo de desplazamiento: Para utilizar las flechas del cursor para recorrer pantalla.
Pausa: Realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentra realizando.
La tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
La tecla Enter (Intro): Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc.
Backs pace (retroceso): Borra caracteres de derecha a izquierda.
USO DEL RATON
Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que hacer un clic en el área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras.
Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
Arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Punteros del ratón:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha pero puede tomar estas otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. Tiene esta forma No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
UNIDAD 2. ELEMENTOS BÁSICOS DE WINDOWS XP
VENTANAS
Cada ventana en el escritorio corresponde a un programa en ejecución. Sobre el escritorio se van superponiendo unas a otras las ventanas de las tareas activas.
TIPOS DE VENTANAS
Según la jerarquía que ocupan se distinguen 3 tipos diferentes de ventanas:
Ventanas de aplicación: Cada una corresponde con un programa en ejecución (tarea).
Cuadros de diálogo:
Los cuadros de diálogo son ventanas pertenecientes a programas que sirven para presentarnos las diferentes opciones de los mismos.
ESTRUCTURA DE LAS VENTANAS
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, la cual se explica a continuación:
La ventana anterior es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC. El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
Las ventanas de Windows están formadas por:
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, la cual se explica a continuación:
La ventana anterior es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC. El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
Las ventanas de Windows están formadas por:
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
ELEMENTOS DEL PANEL DE CONTROL
MANTENIMIENTO DEL SISTEMA
El mantenimiento permanente de un Sistema después de que haya sido explotado. Ello incluye tanto el mantenimiento estricto de los programas como las posibles mejoras que puede añadirse al Sistema.
El Soporte de Sistema consta de 4 actividades permanentes:
· 1. Corregir errores (llamado mantenimiento).
· 2. Recuperar el Sistema.
· 3. Asistir a los usuarios del Sistema.
· 4. Adaptar el Sistema ante una nueva necesidad (llamado reingeniería).
El Soporte de Sistema requiere a menudo que el analista vuelva a reparar actividades típicamente desarrolladas durante el análisis, el diseño y la implantación del Sistema
PROGRAMAS QUE DAN MANTENIMIENTO AL SISTEMA:
Sin duda, TuneUp Utilities es una referencia para el resto de programas. Un programa que engloba en un mismo entorno todas las herramientas necesarias para realizar el mantenimiento de tu sistema. Con TuneUp Utilities puedes eliminar archivos en desuso o archivos temporales, analizar y reparar problemas en el registro de Windows, gestionar el arranque del sistema, entre otras interesantes posibilidades.
La alternativa gratuita a TuneUp Utilities. Un programa con todo lo necesario para que puedas librar de todos esos elementos que reducen el rendimiento del sistema. Aunque de un modo menos intuitivo, Glary Utilities permite eliminar temporales, limpiar el registro del sistema, corregir y reparar accesos directos, desinstalar programas, optimizar el arranque del sistema, entre otras cosas.
REGEDIT:
(regedt32.exe o regedit.exe). Regedit es la herramienta para acceder y modificar el Registro de Windows en los sistemas operativos Microsoft Windows.
El Registro de Windows almacena todos los datos importantes de configuración tanto del sistema operativo como de las aplicaciones instaladas.
El Registro de Windows almacena todos los datos importantes de configuración tanto del sistema operativo como de las aplicaciones instaladas.
MS CONFIC
MSConfig (oficialmente llamado Configuración del Sistema en Windows Vista y Windows 7 o Microsoft System Configuration Utilityen los anteriores sistemas operativos ) es una utilidad de sistema para solucionar el Microsoft Windows inicio del proceso. Puede desactivar o volver a activar el software, controladores de dispositivos y servicios de Windows que se ejecutan en el arranque, o cambiar los parámetros de arranque.
SEGURIDAD INFORMATICA:
La seguridad informática, es el área de la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información contenida). Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos, reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a la infraestructura o a la información.
SEGURIDAD DEL SISTEMA:
La seguridad informática es una disciplina que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la información almacenada en un sistema informático.
VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus, habitualmente, remplazaarchivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos
TIPOS DE VIRUS:
-Caballo de Troya:
Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.
-Gusano o Worm:
Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.
-Virus de macros:
Un macro es una secuencia de ordenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.
-Virus de sobre escritura:
Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.
-Virus de Programa:
Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.
-Virus de Boot:
Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos.
-Virus Residentes:
Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.
-Virus de enlace o directorio:
Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.
-Virus mutantes o polimórficos:
Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.
-Virus falso o Hoax:
Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuídas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.
-Virus Múltiples:
Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.
MANTENIMIENTO DEL HARDWARE
Aplicar el mantenimiento correspondiente al Hardware del ordenador para su óptimo desempeño, evitar problemas o fallas y corregirlas a tiempo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
· Realizar el mantenimiento preventivo en el campo del Hardware de nuestro PC, para evitar el deterioro de los dispositivos que lo conforman, a causa del polvo que se acumula en su interior como también en el exterior del PC.
· Realizar el Mantenimiento Correctivo de los dispositivos, ya sea reparándolos o cambiándolos por completo, para realizar trabajos con menos pérdida de tiempo y dinero.
MANTENIMIENTO AL SOFTWARE
Mantenimiento al software podemos recurrir a una variedad de programas que se especializan en la tarea limpiar, desfragmentar y optimizar el rendimiento de la computadora mediante los procesos que explicare a continuación.
SOPORTE AL USUARIO
El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar
SOPORTE AL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo facilita la encapsulación y protección de los recursos dentro de los servidores; además soporta los mecanismos de invocación requeridos para el acceso a dichos recursos, incluyendo comunicación y planificación.
Lo que se analiza es el diseño e implementación del procesamiento multi-hilo y de los servicios de comunicación. Además, se explora las principales arquitectura de núcleo que han sido desarrolladas.
La comunicación de middleware y sistemas operativos en red proporciona un equilibro aceptable entre los requisitos de autonomía, por un lado, y la transparencia de red en el acceso a recursos, por el otro.
Lo que se analiza es el diseño e implementación del procesamiento multi-hilo y de los servicios de comunicación. Además, se explora las principales arquitectura de núcleo que han sido desarrolladas.
La comunicación de middleware y sistemas operativos en red proporciona un equilibro aceptable entre los requisitos de autonomía, por un lado, y la transparencia de red en el acceso a recursos, por el otro.
SOPORTE AL HARDWARE DE COMUNICACIÓN
Son algunos componentes de hardware que soportan la facilidad de comunicación.
Canales de comunicación: es el medio a través del cual viaja la información computacional entre dos puntos, generalmente distantes.
Canales de comunicación: es el medio a través del cual viaja la información computacional entre dos puntos, generalmente distantes.
Medios de transmisión de datos.Medios conductores: son aquellos que pueden transmitir datos por medios de pulsos eléctricos o de luz; los medios radiados permiten transmitir datos por medio de frecuencia, ya sea de radio o de luz.
Medios conductores eléctricos.
Cables.- Este medio de comunicación esta relacionado con las líneas telefónicas y telegráficas. Para utilizar este medio se requiere de un módem tanto en el lugar donde se envían datos como en el lugar en donde se reciben.
Cable coaxial.- Se utiliza principalmente para comunicación de datos en distancias cortas, es útil en las redes locales las cuales se encuentran en un área geográfica pequeña como puede ser las instalaciones de un edificio.
Cables.- Este medio de comunicación esta relacionado con las líneas telefónicas y telegráficas. Para utilizar este medio se requiere de un módem tanto en el lugar donde se envían datos como en el lugar en donde se reciben.
Cable coaxial.- Se utiliza principalmente para comunicación de datos en distancias cortas, es útil en las redes locales las cuales se encuentran en un área geográfica pequeña como puede ser las instalaciones de un edificio.
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